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Isle of Economy goes IÖB oder Isle of Economy wechselt den Besitzer
Am 01.09.2026 hat das IÖB „Isle of Economy“ von der Joachim Herz Stiftung übernommen.
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Am 01.09.2026 hat das IÖB „Isle of Economy“ von der Joachim Herz Stiftung übernommen.
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Seit dem 1. August ist die aktualisierte und weiterentwickelte WIWAG-Version (8.0) online. Die wichtigsten Neuerungen haben wir für Sie in einer Newsmeldung im Login-Bereich des Planspiels beschrieben. Wir empfehlen, sich vor dem Spielen mit den Änderungen auseinanderzusetzen. Aktuell werden unsere Materialien überarbeitet und inhaltlich auf WIWAG 8 angepasst.
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Gregor Demmer ist mehrfacher Unternehmensgründer, Landessprecher des Startup-Verbands in Rheinland-Pfalz und leidenschaftlicher Fußball-Schiedsrichter. Für das Pilotprojekt „Moderne Wege der Berufsorientierung“ an der Hochschule Trier hat er das Planspiel „Margaritae Treverorum“ entwickelt. Im Interview berichtet er, wie er aus der Corona-Krise heraus den Amateuersport digitalisierte, warum wir in Deutschland eine bessere Fehlerkultur brauchen und weshalb er Lehrkräften rät, Planspiele im Unterricht einzusetzen
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Wie bereiten wir Kinder und Jugendliche darauf vor, sich in einer unsicheren und komplexen Welt zurechtzufinden? Darauf hat Prof. Johannes Lindner eine Antwort: Indem wir ihren entrepreneurial mindset stärken, Zukunftskompetenzen vermitteln und ihnen eine Welt voller Chancen und Möglichkeiten anbieten. Aus dieser Idee entstand seine Initiative IFTE #Entrepreneurship4Youth. Für Play Economy berichtet er von seinen Erfahrungen und Erfolgen.
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Zum Schuljahrstart 26/27 werden umfassende Anpassungen an den Simulationen Ecoland, WIWAG und Ecostartup gemacht. Hierfür sind am Donnerstag, 30. Juli, Wartungen nötig. Die genannten Simulationen sind an diesem Tag leider nicht verfügbar.
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Warum ist es wichtig, bereits bei Kindern und Jugendlichen ein ‚entrepreneurial mindset‘ zu fördern? Und welche Rolle spielt unternehmerisches Denken dabei, junge Menschen auf eine zunehmend unsichere, sich wandelnde Welt vorzubereiten? Darüber haben wir mit Anna-Lena Gerber gesprochen. Sie ist seit Oktober 2025 Co-Leiterin des Kompetenzzentrums für Entrepreneurship Education (EEK) Schleswig-Holstein. Nach eigenen Gründungen und Tätigkeiten als Geschäftsführerin wechselte sie 2024 in die Bildungsarbeit beim Träger und leitete dort den Wettbewerb Impact Battle. Diese Erfahrungen prägen ihre heutige Arbeit im Kompetenzzentrum.
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Engagierte Schülerinnen und Schüler, eine motivierte Lehrkraft, eine Projektidee für den Schulwettbewerb YES! und tatkräftige Unterstützung von Firmen aus der Region – dies sorgte bei der App „finda“ für ein „perfect match“. Im Interview erzählt Ines Heidemann, Lehrerin am Windthorst-Gymnasium in Meppen, wie aus einem Schulprojekt eine App hervorging und aus einer Schülerfirma eine Unternehmergesellschaft wurde.
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Wie wird aus einer guten Idee ein echtes Unternehmen? Das neue Planspiel EcoStartup vermittelt genau das – spielerisch, praxisnah und mit viel Raum für Erfahrung. Im Rahmen der ersten Schulung für Lehrkräfte und Dozierende in Schleswig-Holstein haben wir mit Kursleiter Lasse Zipfel sowie den Teilnehmenden Katrin D. und Simon W. gesprochen – über Aha-Momente, die Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und die Relevanz unternehmerischer Kompetenzen in Schule und Hochschule.
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Sie möchten Ihren Schüler:innen spielerisch grundlegende ökonomische Inhalte vermitteln? Dann reisen Sie mit Ihrer Klasse auf die Insel und spielen Sie Isle of Economy. In diesem digitalen Wirtschaftslernspiel erfahren die Lernenden, was Wirtschaft bedeutet – von Anfang an.
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Profitieren Sie von vielen erprobten Tipps zum gelingenden Einsatz von WIWAG. Wir haben sieben Punkte zusammengestellt, die den Lernerfolg und die Freude bei der Durchführung erhöhen.
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Profitieren Sie von vielen erprobten Tipps zum gelingenden Einsatz von Ecoland. Wir haben sieben Punkte zusammengestellt, die den Lernerfolg und die Freude bei der Durchführung erhöhen.
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Sie haben sich zur Ecoland-Planspielleitung ausbilden lassen und möchten nun das Planspiel im Unterricht einsetzen – haben aber noch Fragen? Stellen Sie Ihre Fragen in unseren 90-minütigen, digitalen Question & Answer-Workshops und räumen Sie die letzten Hindernisse aus dem Weg.
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Sie haben sich zur WIWAG-Planspielleitung ausbilden lassen und möchten nun das Planspiel im Unterricht einsetzen – haben aber noch Fragen? Stellen Sie Ihre Fragen in unseren 90-minütigen, digitalen Question & Answer-Workshops und räumen Sie die letzten Hindernisse aus dem Weg.
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Unser Planspiel WIWAG 6 wurde überarbeitet und kann nun als WIWAG 7 über eine moderne Online-Plattform gespielt werden.
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Sie haben die WIWAG Ausbildung erfolgreich absolviert aber benötigen noch Unterstützung? Wir helfen Ihnen dabei, sich die Grundlagen des Spiels in Erinnerung zu rufen und beantworten gerne alle Ihre Fragen.
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Sie möchten Isle of Economy einmal ausprobieren, ohne sich vorher zu registrieren oder einen Lizenzantrag zu stellen? Nutzen Sie unsere Demoversion und lernen Sie das Serious Game kennen.
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Isle of Economy hat ein neues Loginverfahren bekommen – jetzt möglich ohne Angabe einer E-Mail-Adresse.
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Unser Planspiel OEKOWI wird überarbeitet. Die Simulation wird dabei grundsätzlich aktualisiert und kann ab Anfang 2020 über eine moderne Online-Plattform gespielt werden.
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Spielend die Welt erfassen? Spielbasiertes Lernen ist keine Erfindung des Digitalzeitalters, doch eröffnen Computer, Tablets und Smartphones Lernszenarien, die vor wenigen Jahren noch undenkbar waren. Geschickt in den Unterricht integriert bieten sie ein hohes Motivationspotential für Schülerinnen und Schüler und können darüber hinaus auch die Lehrkraft entlasten. Warum Gamification für den Unterricht lohnenswert ist, erläutert Thomas Rudel.