Warum ist es wichtig, bereits bei Kindern und Jugendlichen ein ‚entrepreneurial mindset‘ zu fördern? Und welche Rolle spielt unternehmerisches Denken dabei, junge Menschen auf eine zunehmend unsichere, sich wandelnde Welt vorzubereiten? Darüber haben wir mit Anna-Lena Gerber gesprochen. Sie ist seit Oktober 2025 Co-Leiterin des Kompetenzzentrums für Entrepreneurship Education (EEK) Schleswig-Holstein. Nach eigenen Gründungen und Tätigkeiten als Geschäftsführerin wechselte sie 2024 in die Bildungsarbeit beim Träger und leitete dort den Wettbewerb Impact Battle. Diese Erfahrungen prägen ihre heutige Arbeit im Kompetenzzentrum.
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Match made in Meppen
Engagierte Schülerinnen und Schüler, eine motivierte Lehrkraft, eine Projektidee für den Schulwettbewerb YES! und tatkräftige Unterstützung von Firmen aus der Region – dies sorgte bei der App „finda“ für ein „perfect match“. Im Interview erzählt Ines Heidemann, Lehrerin am Windthorst-Gymnasium in Meppen, wie aus einem Schulprojekt eine App hervorging und aus einer Schülerfirma eine Unternehmergesellschaft wurde.
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Gründen lernen – mit EcoStartup
Wie wird aus einer guten Idee ein echtes Unternehmen? Das neue Planspiel EcoStartup vermittelt genau das – spielerisch, praxisnah und mit viel Raum für Erfahrung. Im Rahmen der ersten Schulung für Lehrkräfte und Dozierende in Schleswig-Holstein haben wir mit Kursleiter Lasse Zipfel sowie den Teilnehmenden Katrin D. und Simon W. gesprochen – über Aha-Momente, die Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und die Relevanz unternehmerischer Kompetenzen in Schule und Hochschule.
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Isle of Economy – neue Inhalte und noch mehr Spielspaß
Sie möchten Ihren Schüler:innen spielerisch grundlegende ökonomische Inhalte vermitteln? Dann reisen Sie mit Ihrer Klasse auf die Insel und spielen Sie Isle of Economy. In diesem digitalen Wirtschaftslernspiel erfahren die Lernenden, was Wirtschaft bedeutet – von Anfang an.
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Tipps für Spielleitung
Profitieren Sie von vielen erprobten Tipps zum gelingenden Einsatz von Ecoland. Wir haben sieben Punkte zusammengestellt, die den Lernerfolg und die Freude bei der Durchführung erhöhen.
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Tipps für Spielleitung
Profitieren Sie von vielen erprobten Tipps zum gelingenden Einsatz von WIWAG. Wir haben sieben Punkte zusammengestellt, die den Lernerfolg und die Freude bei der Durchführung erhöhen.
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Q&A Workshop
Sie haben sich zur Ecoland-Planspielleitung ausbilden lassen und möchten nun das Planspiel im Unterricht einsetzen – haben aber noch Fragen? Stellen Sie Ihre Fragen in unseren 90-minütigen, digitalen Question & Answer-Workshops und räumen Sie die letzten Hindernisse aus dem Weg.
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Refresherkurs
Sie haben die WIWAG Ausbildung erfolgreich absolviert aber benötigen noch Unterstützung? Wir helfen Ihnen dabei, sich die Grundlagen des Spiels in Erinnerung zu rufen und beantworten gerne alle Ihre Fragen.
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WIWAG wird zur papierlosen Unternehmenssimulation
Unser Planspiel WIWAG 6 wurde überarbeitet und kann nun als WIWAG 7 über eine moderne Online-Plattform gespielt werden.
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Q&A-Workshop
Sie haben sich zur WIWAG-Planspielleitung ausbilden lassen und möchten nun das Planspiel im Unterricht einsetzen – haben aber noch Fragen? Stellen Sie Ihre Fragen in unseren 90-minütigen, digitalen Question & Answer-Workshops und räumen Sie die letzten Hindernisse aus dem Weg.
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Testen Sie Isle of Economy in der Demoversion!
Sie möchten Isle of Economy einmal ausprobieren, ohne sich vorher zu registrieren oder einen Lizenzantrag zu stellen? Nutzen Sie unsere Demoversion und lernen Sie das Serious Game kennen.
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Neuer Login für Isle of Economy
Isle of Economy hat ein neues Loginverfahren bekommen – jetzt möglich ohne Angabe einer E-Mail-Adresse.
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OEKOWI wird "Ecoland"
Unser Planspiel OEKOWI wird überarbeitet. Die Simulation wird dabei grundsätzlich aktualisiert und kann ab Anfang 2020 über eine moderne Online-Plattform gespielt werden.
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Gamification im (Wirtschafts-)Unterricht
Spielend die Welt erfassen? Spielbasiertes Lernen ist keine Erfindung des Digitalzeitalters, doch eröffnen Computer, Tablets und Smartphones Lernszenarien, die vor wenigen Jahren noch undenkbar waren. Geschickt in den Unterricht integriert bieten sie ein hohes Motivationspotential für Schülerinnen und Schüler und können darüber hinaus auch die Lehrkraft entlasten.
Warum Gamification für den Unterricht lohnenswert ist, erläutert Thomas Rudel.
Schulungstermine
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